lunes, 13 de julio de 2015

Imagen corporativa para tienda de moda

Recientemente hemos hecho esta imagen corporativa para una cadena de moda outlet. La empresa quería un logotipo para tiendas de hombre-mujer (jóvenes y de mediana edad) y que incluyera también un pequeño logo para niños. La empresa no quería cambiar su nombre "bellaminis", por lo que se partió en dos para mejorar su legibilidad y se buscaron unas formas modernas que dejaran claro que se trataba de una tienda de moda mixta. Además de la imagen corporativa, se trabajó en la fachada exterior para ganar en visibilidad y crear llamadas atractivas y diferentes a la competencia.









jueves, 9 de julio de 2015

Leña del árbol caído, animación contra los sucesos de México

A veces la cultura sirve para hacer más llevadero la dura realidad cotidiana en muchos de los países que sufren la violencia diaria, y para poder contar y sensibilizar al público del verdadero problema social que supone. Luis Cardona era un periodista de un diario local en Chiuachua, México, cuando fue secuestrado por revelar los abusos del poder y el narcotráfico. Su historia la ha contado a través de este corto, gracias un iPhone 5c con el que fue grabado por  Rafael Pineda "Rapé" y Leopoldo Hernández. 

Pero lo más terrible quizá es lo que no se cuenta, como Cardona tubo que huir de su ciudad, y el resto de diarios locales no quisieron contratarle, tratándole como culpable de algún crimen, como explica en este artículo la BBC.


martes, 7 de julio de 2015

E3 2015 Juegos indies II

En esta segunda y última parte abordamos dos juegos, por un lado el precioso "Shape of the World", un proyecto que nace, otra vez, gracias a kickstarter, y que se trata de un simulador de viajes. Bueno, llamarlo simulador es pretencioso quizá, es un viaje onírico y musical por espacios naturales cambiantes. Se ha realizado con mucho gusto gracias a su cuidado gusto por los colores y las formas, un bonito viaje que nos ofrece una experiencia sensorial interesante, y qué, estará disponible para el famoso Oculus VR. Yo quiero probarlo!


En segundo lugar tenemos lo que parece un juego fallido para Oculus VR, "Pixel Ripped" que emula una vuelta a los años 80 y que deja entrever todos los errores de la realidad virtual, la falta de movimiento real, una falta de sensibilidad artística mezclando elementos en 3D y 2D, y en general un poutpurri de pixels y cosas raras que dejan en entredicho la verdadera utilidad de la Realidad Virtual como modo de entretenimiento y como elemento de creación contemporánea.



En fin, opinen si la Realidad Virtual se hará un hueco estable en su vida, o pasará como la moda de las pantallas de 3D.



viernes, 3 de julio de 2015

Gente pequeña abandonada


Casi nada se sabe de Slinkachu, del hombre que está tras este bonito proyecto urbano que en el año 2006 comenzó a hackear y fotografiar pequeñas figuras destinadas al modelismo y a abandonarlas en la ciudad. Originario de UK, la mayoría de las figuras están centradas en una crítica social dirigida en dos sentidos, una la evidente de la escena representada, y la otra, la que la sitúa en un contexto determinado (ciudad, espacio arquitectónico, etc...)
Unas preciosas mini-escenas que luego se venden en formato de fotografía o de libro, pequeñas grandes piezas de arte.






miércoles, 1 de julio de 2015

E3 Indie & Arts - Cuphead

Nunca hemos seguido los grandes eventos de videojuegos, pero estamos viendo como cada vez los juegos artísticos cobran mayor presencia frente a los clásicos juegos épicos. Incluso en un evento como el E3 se han echo su hueco, así que les dedicaremos algunos post.

Hoy quiero presentaros un juego que ha captado muy bien el estilo de animación de los años 30, concretamente la animación que Disney solía hacer, con unos personajes que son un reflejo paródico de Mickey Mouse. Interactivamente no tiene mucho que ofrecernos, se trata del clásico juego de plataformas, pero estéticamente no solo ha captado el estilo sino también el fondo. En aquella época el Jazz y Blues afroamericano lo invadía todo, y lejos del estereotipo de música culta actual, en aquel entonces se utilizaba mucho un doble lenguaje, soez y dascarado, que gustaba a la mayoría menos culta (por incapacidad material de estudiar). Así el espíritu de burla y doble juego del lenguaje se trasladó también a la animación que por entonces tenía una libertar creadora que fue perdiendo con el tiempo. El juego capta este espíritu a la perfección, aunque dudamos si jugablemente está a esta altura, la música y el ambiente son impecables.